Gamificación: uso en educación especial y ordinaria…

La gamificación usen concepto actual, que habitualmente he ido utilizando en mis clases, tanto en primaria, como en la actualidad en educación especial.  No por ser educación, especial, no hay que dejar de innovar, ni de plantearse y plantearles nuevos retos a los alumnos.

Es bueno conceptualizar, debemos entender gamificación, como  la parte lúdica y de juego del aprendizaje, considerando que es un medio para la búsqueda del aprendizaje.  Para ello se pueden utilizar diferentes técnicas, herramientas o dinámicas que iré comentando.

Hoy, me centro en herramientas online, que he usado tanto en educación ordinaria com especial. Seguir leyendo

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Plickers

Próximamente os adjuntaré fotos y ejercicios que realicé y he realizado con Plickers. 

Es una aplicación que permite realizar preguntas a los alumnos, y que sean respondidas de modo rápido. Se necesita un ordenador con proyector, un movil o tablet, y el código plickers, similar a código qr.

os dejo un video de avance;